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日志


搞笑诺贝尔

(其实,我很想知道研究结果,比如为什么手指划过黑板的声音会让人厌恶 ^^b)

 颁奖者是真正的诺贝尔获得者

  1991年,科学幽默杂志《不可思议研究年刊》(Annals of Improbable Research,AIR)模仿诺贝尔奖,创立了一个名为搞笑诺贝尔奖的奖项。此后,它一直受到哈佛大学的力捧。今年,哈佛拉德克利夫科幻协会、哈佛拉德克利夫学生物理学会就与《不可思议研究年刊》共同赞助该奖项。

  《不可思议研究年刊》杂志的主编马克·亚伯拉罕斯说:“搞笑诺贝尔奖的目的是赞扬那些不同寻常的富有创造力的发明,并且这个奖项还可以刺激人们对科学、医学和科技的兴趣。”

  虽然所有获奖的研究都是真实存在的,并且都在享有威望的科学及医疗杂志中发表过,但与诺贝尔奖不同的是,搞笑诺贝尔奖的获得者不仅不会因获奖而得到奖金和受到公认,并且也不太有可能因该发明研究而使科学和医学出现巨大的变革或突破。但是,令人瞩目的是,为这些搞笑诺贝尔奖的获奖者颁奖的却是真正的诺贝尔获奖者。

  06年度搞笑诺贝尔奖的获奖者

  生物学奖:荷兰瓦赫宁恩农业大学的巴尔特-克诺尔斯(Bart Knols)与坦桑尼亚的国家医学研究所、奥地利维也纳的国际原子能机构的同事共同证明出,带有疟疾的雌性按蚊对比利时的林堡干酪和人脚的气味有着同等的兴趣。

  此外,他们曾在1996年刊登于世界著名的医学杂志《柳叶刀》的报告中提到:“我们已经证明出了,3种不同种类的按蚊都喜欢根据不同的气味而叮咬志愿者裸露的不同部位。”

  鸟类学奖: 加州大学戴维斯分校的伊凡-施瓦布(Ivan Schwab)和已故的加州大学洛杉矶分校的菲利普-R-A-梅(Philip R.A. May)共同阐释了为什么啄木鸟不会头痛的原因。

  营养学奖:科威特大学的韦斯米埃-艾-胡提(Wasmia Al-Houty)与科威特环境政府当局证实蜣螂其实是一类过分讲究吃的“食客”。

  和平奖:身为威尔士梅蒂-蒂德菲尔人的霍华德-斯德普莱顿,发明了一个可以发出一种高频噪音的装置。因为这种噪音只有青少年才可以听见,因此这种技术随后应用于手机铃声之中,这样,青少年就可以轻松听见铃声而不被老师发现了。

  声学奖:芝加哥西北大学的D-林恩-哈尔彭(D. Lynn Halpern)、伦道夫-布莱克( Randolph Blake)以及詹姆士-希伦布兰德 ( James Hillenbrand)在1986年进行了一个旨在发现为什么手指划过黑板的声音会让人厌恶的原因的实验。

  医学奖:田纳西大学医学院的弗朗西斯-费斯米尔(Francis Fesmire)与以色列团队共同发表了一篇名为“通过用手指按摩直肠来解决难以处理的打嗝”的论文。

  数学奖:澳洲科学及工业研究机构的尼克-斯文森(Nic Svenson )和皮尔斯-巴恩斯( Piers Barnes)计算出了为保证一群人中没有一人在拍照时闭眼,必须要拍多少张照片。

zt-反腐败:治标不如治本(张维迎)

  反腐败:治标不如治本

                  by张维迎

  收入分配差距是当前社会关注的一个热点问题。导致收入差距扩大的原因是多方面的,其中有些不仅是效率的要求,也是公平的要求,如个人在能力禀赋、教育水平、勤奋程度等方面的差异。但我们必须承认,一部分收入差距是腐败造成的,这样的收入差距是人们最不能容忍的。

  计划经济下,也有腐败,典型的表现为招工、提干、招生中的“走后门”,投资决策中的“照顾家乡”。人们感觉到改革以来腐败比原来严重得多,我想有两个原因:一是原来非货币形态的隐性腐败,变为货币形态的显性腐败,原来是送人情、关系“串换”,现在是送现金。如果把非货币的因素算进去,改革之前的收入差距可能比统计显示的要大些。心理上,人们对货币形态的腐败比实物形态的腐败更难以忍受,我称之为“可观察性偏见”(visibility bias);二是实际的腐败确实增加了。

  要理解这一点,我们必须假定政府官员与我们普通人一样,平均来说,他们既不比我们更高尚,也不比我们更自私。在这个假设下,我曾用一个数学公式分析表明,实际腐败的增加有这样几个原因:一是随着中国经济的发展和货币化程度的提高,权力的经济价值增加了,如过去盖一个公章可能只值几百元,现在值几十万甚至几百万;二是经济关系的复杂化使得合法与非法之间的判别模糊不清,监督腐败行为变得越来越难;三是市场机会的增加使得官员的“保留效用”(即因腐败受处罚离开政府后可得到的效用)上升。过去开除公职就得回老家当农民,落入社会最底层,而现在开除公职后还可以经商办企业或谋个其他差事;四是惩罚力度降低(如达到死刑的最低贪污额大大提高);五是政府官员正式工资的增长幅度相对较低。

  上述五个因素都与权力有关。权力是腐败的“本”,其他方面是“标”。反腐败要“标”“本”兼治,但釜底抽薪的办法是治本,也就是是减少政府官员的权力。增加权力使用的透明度和公众监督对遏制腐败是重要的,但我们必须认识到,在任何政治制度下,权力使用的透明度和可监督性总是与权力的范围和大小成反比的。当政府官员的权力超过一定的“数”和“量”时,要做到透明是很难的。比如说,我们很容易判断一个公职人员在采购茶叶时是否有吃回扣的行为,但我们很难判别一个投资几十亿元的项目是否合理,或者一个投资项目选址于特定的地区是出于公共利益的考虑还是官员以权谋私,或者政府给某个外商划拨一块地是为了带动当地经济发展还是权钱交易。一句话,我们希望政府为我们办的事越多,政府的透明度就越低,监督就越困难,我们所不希望的腐败就越严重。一些实行民主政体的国家也有很腐败的政府就是这个道理。

  有人曾提出“高薪养廉”的建议,有一定道理。两个法律系同班毕业的同学,一个当律师年收入几十万,另一个当法官年薪几万,要让后者抗拒前者贿赂的诱惑是很不容易的,即便不是不可能的。“高薪养廉”的作用机理是使得官员认为“腐败”不划算,但在政府官员权力过大的情况下,为了使得廉洁比腐败成为官员更好的选择,工资水平必须相当地高(有些部门可能要数十倍于现在的工资水平),“高薪养廉”是养不起的。官员工资太高的话民众也不会接受,在当今的中国更是如此。

  这里的关键问题是,在市场经济国家许多属于公民个人和企业的权利,在我们国家则被政府部门垄断,如开办企业,从事投资活动都得政府批准,个人和企业不得不通过“行贿”的办法“赎买”本应该属于自己的权利,从事正常的经济活动。针对当时反腐败只治标不治本的做法,我在1996年的一次会议上就指出,如果我们不从根本上改变政府统治经济的体制,不减少政府的行政审批权,私人产品(按照经济学的定义,使用上没有排他性)领域的腐败反倒是一个“次优”选择。我的意思是说,反腐败必须治本,不能治标不治本。同时做到经济高增长和没有腐败的前提是,废除政府垄断资源配置的权力。一方面强调反腐败,另一方面又不想减少政府的权力,是掩耳盗铃,叶公好龙;不仅做不到,即使短期内做到了,也是以巨大的社会效率损失为代价的。这是一个实证命题,不是一个价值判断。把问题说透彻,这是学者的责任。当然是否愿意接受这个代价是个价值判断问题。2000年3月,我在“中国发展高层论坛”的发言中讲到,“要像戒毒一样戒除政府管制”,“如果废除了政府审批,中国的GDP可以增加30%,腐败至少可以减少50%”。这个发言对随后的审批制改革产生了重要影响。一万个善良的愿望,抵不上一个有效的行动!

  必须承认,在我们国家的改革过程中,企业家创造价值的活动与政府官员的寻租行为常常是混在一起的,这可以解释为什么有些人发表的否定企业家群体的言论会引起社会上的共鸣。当创造价值和寻租活动混在一块以后,人们容易观其一不观其二。但我们必须明白,这是政府垄断资源配置的体制造成的,是需要通过政府体制改革解决的问题。我们下一步要做的是怎么能够使得寻租活动的空间变得越来越小,最后只局限与最小的范围,到那时,企业家赚钱的唯一办法就是为社会创造价值。

  为此,我们需要了解“租”的根源在哪里?简单地说,任何租金都来自垄断;反过来,有垄断,就有租金。像土地、矿产资源这样的东西属于自然垄断,解决寻租的办法,最简单就是划分产权,产权明确了大家就不会寻租了;产权不明确,大家都会为争夺租金展开竞争,不仅滋生腐败,而且会导致资源的浪费。目前在城市土地和矿产资源方面的寻租活动之所以泛滥,就是因为产权不明确、交易方式不规范造成的。

  另一类是政府的规定带来的垄断,我们可以称之为行政垄断或法定垄断。比如说,电信只能发三个牌照或五个牌照,个人办企业必须得到政府的批准,这就是行政垄断。行政垄断带来了行政垄断租金,寻租的过程就是通过一种非正常的、不合法的手段(包括贿赂)打破“合法”的垄断,在这个过程中,寻租活动和创造价值是结合在一块的问题,寻租活动部分地恢复了价值的创造,这是经济学界早已得出的结论。解决问题的办法是废除垄断;或者,在没有办法废除的情况下,通过诸如“公开招标”的方式增加交易的透明度,减少寻租活动。

  谈到寻租的问题,我不得不谈一下国有企业的问题。我的一个简单的判断是,国有部门可以说是中国最大的寻租场,甚至可以说是“耗租场”,因为它垄断了大部分资源,但是只创造很少的价值。看看国有银行25000亿的呆坏帐就可以了。这些呆坏帐绝大部分是国有企业亏损造成的,只有20%可以收回来,也就是5000亿,其余的20000亿全部没有了,这是最大的国有资产流失。国有企业是“全员寻租”,寻租者不仅包括政府部门和相关企业的“头头脑脑”,普通的工人也在分享垄断租金。石油公司、电力公司、电信公司员工的工资比其他竞争性行业要高得多,就是垄断行业全员寻租的证明。

  国有企业靠垄断赚的“利润”不上缴财政,而亏损了由政府财政补贴。政府补贴国有企业实际上是用多数纳税人的钱“贿赂”一小部分人,也是一种腐败,类似选举中的“贿选”。

  只有当政府的权力范围缩减到只限于维护公共秩序、提供公共产品等公共领域时,政府权力才可能透明,我们才有可能做到“高薪养廉”,腐败现象才有可能被基本根除,才有希望建立一个真正公平的社会。

  2006年3月25日修改定稿

发生了甚么事?

发生了甚么事?



它业已发生

而且正在发生

也将再次发生

如果没有任何阻挡的事发生



无知者一无所知

因为他们太过无知

罪人也一无所知

因为他们都太有罪



穷人注意不到这些

因为他们太穷

而富人也不理会

只因为他们太富



笨人只是耸耸肩膀

因为他们太笨

聪明人一样只是耸肩

他们太过聪明



年轻人不关心这种事

只因为他们太年轻

而老人也不关心

因为他们都已太老



这就是没有任何事发生

来阻挡的原因

也是它过去发生

仍在发生,还会再发生的理由。



---奥地利犹裔诗人艾立克'福莱德(Erich Fried, 1921-1988)

RPG之最[转]

(难得那么长的博文我看完了,呵呵,不是完全同意但是还是觉得写得蛮不错得啦,个人对金庸群侠及续作还是怀有深厚的感情的~ 天地劫系列的难度的确有点……BT,动辄血溅樱花,神魔的画面很很烂,跟DOS时期的炎龙2差不多,不过就战旗来说剧情和战斗都没得说……  夏侯仪是很cool,可以理解作者这个幽城迷的感情,呵呵~~~ 另外反派说的太少了,记忆中想进去K人也不是一次两次了,比如新绝三里的孤苍雁,他以卑鄙手段杀掉燕南天的时候相信想K死他的人不是一个两个吧...    by laka)

                                      

作者:轩辕少年

最好的情节:幽城幻剑录

     汉堂在99年推出天地劫后,由于塑造夏侯仪的巨大成功,便立刻开始制作幽城,直至2001年底才正式推出。在情节设定方面,汉堂工作人员可谓呕心沥血。单论情节,世上决没有哪个游戏能胜过幽城,无论是仙剑和轩辕,还是日本的四大RPG。幽城最大的成功在于情节,音乐,还有就是...冰璃。

     然而,这一切并没有给幽城带来好运,16万不到的销售量(包括简装版)实在是令汉堂心灰意冷.幽城的叫好不叫座,究其原因如下(个人总结,盗版的危害就不用多说了):外部因素来说,游戏的宣传力度不够。与仙剑轩辕相比,无论是财力上还是影响力上,制作商汉堂和台湾代理商智冠以及内地代理商广西金海湾都无法与大宇和寰宇之星相比,以至于很多玩家连幽城的名字都没有听说过,更不用说购买正版了。

     就游戏本身来讲,幽城的某些设定注定它只能成为绝响。首先是难度,幽城实在是不适合低智商,低品味,低耐性,低操作能力和低素质的玩家来玩。其次是画面和场景,不明白为什么开篇动画里制作得如此成功的人物在游戏里的2D画面上怎么就逊色了这么多,对于很多只看画面的低素质玩家实在是很难有更多的吸引力。有些人看了河州和兰州的场景就不愿在玩下去诋毁贬低幽城,殊不知楼兰、幻城、罗喉城的美妙,哪怕坚持到迦夏之窟也好啊。还有就是操作的设定上,不明白汉堂为什么把即时战斗的游戏和纯鼠标的操作(快捷键有是有,但形同虚设)结合在一起,也不明白汉堂为什么不用大家习惯的双击鼠标切换跑步,更不明白汉堂为什么把在商店里买卖后退出的按钮都设得那么隐蔽。很多人就是因为这些鸡毛蒜皮的原因还没领略到幽城的精髓就将其放弃了。再次就是BUG问题上,虽说没有BUG就不是好游戏,但幽城(100034之前的版本)的BUG实在是......龙驹岛的迷宫里动不动就自动退出游戏,以及最让人郁闷的骑着解臾在天上下不来.....还有就是不知汉堂为什么把幽城最经典的情节给隐藏起来了,获得圣枪的一系列情节,获得定魂珠的一系列情节,到罗喉城的一系列情节,以及最为经典的冰璃结局(承接天地劫的真正结局),这一切,对于不看攻略的玩家来说是不可能领略到的呀。幽城也去不了,幻剑也拿不到,那么通关后又有什么意义呢??

     就国情来讲,要想让顾客购买正版,首先要让玩家能把游戏通关。因为在中国大部分正版玩家都是先玩盗版或借别人的正版,通关后感慨良深,才决定购买正版永久珍藏的。然而,玩过幽城的人有多少?能坚持将幽城通关的人又有多少?在这为数不多的人中,又是否能保证人人都懂得尊重版权,尊重作者呢?
   
     说什么仙剑是唯一永恒的经典,永远没有别的游戏能与之相提并论的人啊,有几个是玩过天之痕的?说什么天之痕是2D游戏的巅峰之作,永远无法取代的人啊,有几个是玩过幽城并坚持到通关的?打出幽城的所有隐藏情节的人啊,又有几个能不把幽城定位为心中至爱的呢?

     和所有的幽城迷一样,我深爱着冰璃,深爱着幽城,并且收藏了两套正版。爱屋及乌,因为幽城,不惜血本把市面上能见到的汉堂的作品都买了个遍,虽然杯水车薪,最终还是没能挽回汉堂所做的决定,但我无怨无悔。汉堂为我们奉献了幽城,这已经足够了。

最欠缺好的情节:幻想三国志
 
     前几天在本贴吧里看到一网友说“幻三也能和仙剑,轩辕,天地劫一起四分天下”,感触颇深。客观的说,论画面,论音乐,论创意,论游戏性,操作感,宇峻科技的幻想三国志无可挑剔,如果摒除了情节因素,何止是四分天下,说它是独步武林也会有很多人支持。然而,RPG最重要的是什么呢?答案只有一个,情节!然而这正是幻想三国志最欠缺的东西。至于幻三的情节如何,由于我只玩过一遍,通关后一点印象没有(这种感觉以前只有在玩通《黑龙舞兮云飞扬》的时候有过),不太方便评论。虽然它在2004年拿了不少大奖,但是,风头一过,它只会被人们慢慢遗忘。要想成为永恒的经典,它最需要的就是:像幽城一样的情节。

最好的结合:天之痕

     虽然我最喜欢的是幽城,但客观上我还是不得不承认,只有天之痕才是情节,画面,音乐,声效,游戏性,操作感的最佳结合(尽管各方面都不是最好的,但有机结合的确是最完美的),且非常易于上手,通关难度适中,两个结局都感人肺腑。虽说在战斗系统上云和山的彼端和天之痕都是全盘照抄最终幻想7,但不得不承认这的确是最经典的战斗系统.

最幸运的游戏:老仙剑

     没什么好说的,老仙剑生于一个特殊的年代注定它在国内的至尊地位无可动摇.
     (备注:如果幽城生于那个年代的话......)

最令人失望的游戏: 仙剑三,轩辕剑四,寰神结
 
     轩四不想多说,寰神结的话也只有幽城迷会失望,重点说说仙剑三.
     也许看到这时很多仙迷会问我是不时打字打错了,把二打成三了.我的答案是否定的.虽说仙剑二狗尾续貂,可它毕竟还是仙剑,主题依旧是以情动人.虽说由于赶工造成很多问题,比如主角四"太":王小虎样子太傻,沈欺霜眼睛太大,李忆如鼻子太红和苏媚穿着太露,以及游戏时间太短的问题,这些都是可以接受的.画面嘛,毕竟不是RPG最重要的,想玩画面好的游戏买个PS2一辈子也玩不完.游戏时间太短嘛,主要是因为迷宫的简化.这不是玩家玩完仙剑一后自己要求的吗?
     2003年暑假,仙剑三发售了,人们趋之若鹜.普遍的说法,仙二是垃圾,仙三是经典.但是这样说的人中有很多是根本没玩过仙二,舍不得买仙三的正版又不会破STARFORCE3,还没开始玩的人.这正体现了当代中国人的特点:人云亦云!等到他们后来玩了仙三后,无论心里喜不喜欢,都要说是经典,好像与大众眼光不符就显得自己品味低的样子.
     个人认为,仙三不过是大宇及其子公司上海软星一起借着仙剑的名赚钱并赚取玩家游戏时间的工具而已.我玩仙三共用了33小时(没有用任何攻略和修改器),但好像25小时以上都是在迷宫里转,就算在城镇里感觉也和在迷宫里没什么两样.难道说玩RPG就是为了在迷宫里耗费自己的时间吗?
     还有就是多结局问题,除了雪见版能让人接受外,其他的实在是......和龙葵的兄妹恋就已经很勉强了,还莫名奇妙和紫宣住在一起,和花楹更是扯到哪里去了,大团圆结局简直就是垃圾中的垃圾,重楼连形神俱灭的人都能想让之复活就复活,离谱也要有个限度吧!
     还有一点就只有玩过2000年制作的格兰蒂亚2的朋友们才知道了--抄袭问题!仙三抄袭格兰蒂亚2实在是太严重了,无论是人物造型,战斗模式,迷宫场景,都是明显的抄袭.
     其实就画面来说,仙三的3D引擎在国内的确首屈一指;就音乐来说,御剑江湖的确是天籁之音;就总体情节框架来说,的确是非常精彩;就人物塑造来说,重楼的确是酷到极点。但是,仙三最大的的污点就在于它迷宫的设定上,如果要反驳,那么问情篇的失败就是做好的答案!

最虎头蛇尾的游戏: 新绝代双骄一
 
     游戏的前半段实在很令人惊喜,宇峻科技用这套"假3D"的引擎为玩家演绎了源于古龙小说,但又青出于蓝的幽默,但玩到后半段实在是......可能这也是名著游戏无法避免的弊端吧,不管再怎么改编,毕竟还是要和原著保持一致。

最言过其实的游戏: 剑侠情缘 金庸群侠传与武林群侠传 

     憎恨剑侠不是因为游戏本身,而是因为中国的媒体,炒什么中国三剑.本来对剑侠二和月影感觉还不错,现在一想到中国三剑只会令人反胃.
     憎恨金庸群侠传最主要的原因是憎恨其续集武林群侠传.现在评论一下.
     作为一个网游的先躯,金庸群侠传是成功的,它的高自由度让热爱它的人玩了一遍又一遍,做完好人做坏人;收完段誉,杨过,张无忌等人后再玩一遍尽收田伯光,欧阳克,阿紫之徒;上一次最终BOSS打得是十大恶人,那么下次就打十大善人......以致后来很多网游都借鉴它的模式.再加上金庸小说的巨大影响力,该游戏在国内曾多年一直保持着“一人之下,万人之上”的地位。
     但是,作为一个RPG,它是失败的,及其无聊的情节,从金庸小说上东凑一段西凑一段.整个游戏就是为了完成一个又一个的任务,标准的任务式游戏.而且由于看过小说或电视的缘故,基本上在情节触发前就已经结果了,毫无悬念性.
     憎恨它是因为在2001年,它出了续集武林群侠传,尽管两个游戏间根本没多少联系,但是N多人还是由于前作的影响,十分关注这款垃圾游戏.致使2001年最佳RPG的评选中,武林群侠传最终击败了幽城幻剑录......

最强的游戏性: 最终幻想7

     1997年1月发售的FF7,无疑是世界游戏业的王者,各种平台上的各版本销售量突破了1000万套,是所有其他游戏所望尘莫及的.它的最经典之处在于战斗模式与开放性的多分枝单结局结构,以及无穷无尽的游戏性.
     战斗模式上,它为之后的RPG提供了模版.借鉴模仿它战斗模式的游戏无论是日本还是国内都数不胜数,轩三系列就是最好的例子,气条式的战斗,挨打到一定程度绝技条加满可发绝技,装备不同的法宝改变不同的技能,各种异常状态......
     它的开放行令人乐此不疲,N多召唤兽的获取与练级,主角的选择与搭配,各人物最终技能的获得,伴随着情节发展的各种小游戏,以及最为经典的陆行鸟养殖。这一切的一切,只能让人陶醉于其中不可自拔。
     情节方面,FF7也是可圈可点,游戏从一开始设置了一系列迷题,令即便精通英文的玩家也摸不着头脑,塞弗罗斯的来历,克劳德的失忆,爱丽丝的身世......这一切,直到游戏的后半段才全部解开。情感方面,爱丽丝之死让人们回忆起了赵灵儿,类似的身世,一样的命运,也不知赚够了多少玩家的眼泪,和许多玩家一样,我直到最后也一直幻想着她的复活。然而,事实就是事实......

最无视画面的游戏: 老仙剑 天地劫 勇者斗恶龙
 
     尽管大宇在2001年推出了新仙剑,但事实证明,仙剑根本就不需要画面的修饰,如果让骨灰级玩家选择再玩一次仙剑一的话,那么他(她)的选择只会是--老仙剑.
     天地劫也如此,尽管很多人抱怨它的解析度太低(320*200,虽然窗口模式下有个640*480的选项,但清晰度还是那样),但正是它的动态模糊成就了一个字---爽!倘若当年汉堂选择640*480的解析度来做天地劫,玩家将无法体会到它的操作感即视觉享受.后来的致命武力2重生和阿马迪斯战记虽然画面越来越精细,但已无法再找回当年炎龙2与天地劫的快感.
     勇者斗恶龙也一样,尽管很多次生代的玩家看到画面就视其为垃圾,但它的经典不需要画面的装饰.勇者斗恶龙7的销售量摆在那(PS1游戏的历史第二,位于FF8之前,FF7之后).

最强的操作感: NAMCO三大传说

     提到三大传说,PC玩家也许过于陌生,但是作为PS玩家,都会从内心感到震撼.从94年第一次在SFC平台上出现的《幻想传说》开始,传说系列就展示了RPG的新概念。战斗模式采用的是RPG,ARPG以及格斗游戏连续技的完美结合,并支持多玩家共同操作(每人控制一主角)。这样的系统,令每一场战斗都充满了趣味,练级时也不再感到无限轮回的重复。97年,PS上的《宿命传说》问世;98年《幻想传说》成功移植到PS上;2000年,《永恒传说》推出后便与前两作共同构成三大传说。游戏绝对是当世经典,情节,音乐,画面也均属一流。错过了的PC玩家们建议用模拟器尝试一下,你将会明白:原来RPG还可以做成这样。
     后期的《宿命传说2》(传说系列中唯一的中文版),《仙乐传说》等作品也均为难得的精品,只因条件问题,我也有初试皮毛。《RPG之最》暂时写到这里,希望各幽城迷支持。以上提到的正面例子都是我吐血推荐的精品,希望以后能与大家继续交流。

最遗憾的移植: 最终幻想8

     说来惭愧,由于各种原因及天灾人祸,该游戏在下还没有真正意义的通关,最后只是在别人的电脑上借了个存档玩看到了结局,所以评论时难免过于浅显,也需要大家的补充。
     很多忠实玩家感到很奇怪,为什么如此精美的游戏会被人说得烂画面,而且还是来自于很多“资深”的玩家。其实原因很多,并不纯粹是审美观的问题。个人总结如下:
     首先是移植的问题,FF8直接从PS上移植到PC上,问题百出。在电视上,320*200的分辨率效果就已经很好,能达到640*480就是非常精细了。而在PC上就完全不一样了,640*480以下的分辨率就显得很模糊,800*600以上的分辨率又会显得很失真。在清晰度与真实度之间,对于当时的科技,即便是Square,也很难找到一个黄金结合点。造成的最严重问题就是贴图式的背景画面,尤其是汽车与火车运动时极为明显,感觉车与背景完全脱离,只是两幅独立的图在相对运动。
     还有召唤兽的问题,作为FF系列的招牌,召唤兽的设定对游戏的整体影响举足轻重,FF8的召唤兽画面效果是出色的。但是,出招时间也未免......发一次就要渲染半分钟以上。而且随时可以发,且攻击力太低(早期的召唤兽),这些设定难免受到老牌玩家的排斥。
     然后就是光芒掩盖问题,贬低FF8的玩家大多是FF7忠实FANS,很难从前作的回忆中摆脱出来。就好比中文游戏中的仙剑二,轩辕剑四一样,由于前作太出色,无论游戏做得怎样,都很难得到老牌玩家的赞同。
     至于音乐问题,应该不会太多人排斥EYES ON ME吧,说FF8音乐不好的人可能是因为对其失望的心情影响了正确的判断力,还有就是闲着没事一起起哄的人。
     就游戏性方面,FF8采用的BOSS难度与主角的等级成正比,这也非常有创意,个人非常欣赏。
     还有情节,世界观的问题,由于未从头玩到底,只能随便说说自己对开头和结局的看法。历代最终幻想的世界观都正如其名,充满幻想,不坚持到游戏的后半段根本无法领会。情节方面FF8很有新意,尤其是两代主角的切换,结局也唯美感人。
     喜欢FF8玩家无须在乎别人的看法,销售量摆在那,PS历史第三,若算上PC版,应该是世界游戏业的第二。

最高的难度: 幽城幻剑录 寰神劫 永远的伊苏一

     幽城的难度主要在于隐藏结局的打法。此外小兵随时会发的一击必杀,以及五魂化蕴调不对的话,不但无法练成新招,而且遇到属性相克的BOSS随时会被秒杀。迷宫方面,整体不难,但也有几个考智力的,如方违之阵,高昌古城,龙驹岛等等。寰神结最大的难度在于其过高的遇敌率。各方面大家都很熟悉,在这里不多言了。还有很多难度可选的RPG(ARPG)的最高级都非常BT,但是作为玩家,如果玩不过去,可以降低难度再玩,所以,凡出现难度可选的游戏,都取其最低值。天地劫的难度也是人们津津乐道的话题,但作为RSLG,这里也不提了。
     大家听说过用修改器锁定HP也很难战胜的BOSS吗(情节不须战胜的BOSS不算)?如果没有,那么永远的伊苏一的最终BOSS就是一个。不像YS6,可几乎无限的升级,等级越高,BOSS也就越容易对付。98年FALCOM的YS-Eternal宣传口号就是以难度为主,果然名不虚传。早期的BOSS很简单,只要适当的练级应该不难对付。可是到了后期,主角等级到了10级就为上限,而BOSS的等级却越来越高,几乎都是“三下毙命”,不小心到了角落还会被一击必杀。最终BOSS简直就是BT得没话说,不但高攻击力,而且不断破坏你的立足点,限定时间内不成功便成仁......
     喜欢YS6的玩家,则YS1和YS2不容错过,YS1的正版还能找到,YS2的正版阿拉神灯正在代理,原价25,八折后20能买到。
     YS系列在PC平台上还有一作,Ys-Eternal 1+2,用YS2的引擎把两代YS完美的连成一作,我找了多年也未找到,不知是否出过中文版。

 最像的游戏: 飘羽系列与伊苏1和伊苏2

     其实普天之下相像类似的游戏多不胜数,偏说它们,是源于《软件与光盘》上的小编装作游识渊博的样子介绍飘羽3--绯苍幻想曲时,竟然说“制作公司EXE CREATE在制作永远的伊苏时就取得了巨大成功”,实在是令无数FALCOM迷啼笑皆非。其实错误谁都会有,但是作为全国畅销杂志的小编,就算是写原稿时失误,在排版时其他成员也应该发现呀。
     两者之间真的很像,飘羽1-失忆天使(天人互动代理),飘羽2-圣界之奇迹(新天地代理),飘羽3-绯苍幻想曲(好像是光谱代理),无论是画面上,战斗模式上,还是音乐风格上,都出奇的神似,喜欢伊苏系列的玩家推荐尝试一下,不喜欢YS的就不推荐了,该游戏不太适合大多数当代玩家的胃口。

最力挽狂澜的游戏: 最终幻想1 最终幻想10 永远的伊苏6 

     上述游戏均有共同特点,制作公司推出前都面临着严峻的财政危机。很多玩家都想知道为什么FF要取名为最终幻想,那是因为SQUARE当年已濒临倒闭,负责人(没记错的话应该是阪口博信)希望自己能在游戏业的最后时光做出一个纪念性的游戏,因此取名为《最终幻想》。但是,连他自己也没料到的是FF1在FC平台上所取得的巨大成功。后来FF也被翻译为《太空战士》,但是人们还是更愿意称它为《最终幻想》。

     2002年,由于SQUARE在许多重大决策上的失败,尤其是最终幻想电影版的票房失败,导致公司巨大亏损。然而正在这时,FFX拯救了它。在很多方面的评价上,FFX甚至超过了FF7,FFX也是该系列中唯一出了外传的游戏。
     由于FF1与FFX在下都只初试皮毛,在游戏内涵方面不宜私加评论。下面重点说下YS6吧。

     2003年,由于FALCOM长期新作太少,双星物语和魔唤精灵等(虽然我很喜欢)因为不太符合大众的胃口难以成为精品,以及对早期的YS和英雄传说过于依赖,不停的移植来移植去,导致破产危机日益严峻。于是,FALCOM孤注一掷,所有的希望都寄托在YS6上。2003年9月问世的YS6果然没有让大众失望,全新的引擎带来了惊世的效果,后来2004年6月问世的英雄传说6则采用同一画面引擎,巩固了FALCOM老牌游戏商的地位。目前,同引擎的《伊苏--费尔加那的誓约》和《英雄传说6第二章》正在制作中,喜欢该引擎的玩家都不容错过。

     YS6的正面性在此无需多言,下面稍微评价下反面。
     作为伊苏的忠实玩家,坦白说,对YS6情节上的设定不是非常满意,过于简短,精彩度上感觉也不如一代和二代。女主角设定上,精灵族的奥里哈和伊莎虽然另类的可爱,但是可能由于无法忘怀双子女神菲娜和蕾亚,对其没太大感觉。游戏性上,三把剑的升级系统虽其乐无穷,但是对《鬼武者》的借鉴模仿成分重了一点,至少属性上改一改会更好,日本传统的九大属性,随便取三种都好呀,为什么一定要像《鬼武者》一样取风,火,雷呢......

最难忘的瞬间

幽城幻剑录: 1 回眸一笑百媚生,幻剑残影忆前尘。(开篇动画)
 2 千年约定何其叹,来世再续未了缘。(霍庸临死前将楼兰城一分为二并与冰璃定下约定)
3 泪洒幽穹心忍痛,臂断律障心沉空。(隐藏结局动画) 

天地劫: 1 夏侯仪的牺牲。
 2 殷剑平手执九仪天尊剑(其实也就是轩辕剑)刺向自己心爱的封寒月。 

天之痕: 1 小雪牺牲的结局中在白色的背景下突然划出一道裂痕。
 2 玉儿牺牲的结局中最后一次弹奏《如忆玉儿曲》后的含泪消失。
 3 STUFF公布完后,再现三人在东海留下的人生最美好回忆。

云和山的彼端: 慧彦的牺牲

枫之舞: 一轮夕阳下辅子彻与蜀纹锦相拥而吻

苍之涛: 白发苍苍的桓远之1000年后再次见到嬴诗时,回想起多年前的车芸向他挥手....

老仙剑: 雪下的月如

新仙剑: 结局动画中灵儿含泪冲向了水魔兽的胸膛

仙剑三: 小葵或雪见在铸剑室的牺牲.

新绝代双骄三: 山猪挺身而出,为了自己的情敌和根本不爱自己的若湖而死。

最终幻想7: 爱丽丝被从天而降的塞弗罗斯的利剑穿过胸膛而死。

最终幻想10: 尤娜冲向自己即将永别的爱人泰达,然而,却穿过了泰达重重地摔在了地上......

以下纯为个人难忘的瞬间

仙剑二: 王小虎在众多武林人士面前舍身保护苏媚.当初连续三场战斗胜利后我真是感动得想哭啊,更多 的不是因为情节,而是因为来之不易.当初用的是老爷机,发招时间动辄以分钟数计,所以为偷懒
 见小兵就躲,遇到了就闪.结果可怜的等级令我......

永远的伊苏一: 获得银之剑的瞬间.当初没用任何攻略,一直不明白有个BOSS怎么打过去,后来随着游戏一点一点 非常含蓄的提示,最终找到了银之剑.获得一瞬间的感触,实在是无法用言语来形容.

最大的花瓶: 妮可--云和山的彼端  

     云和山的彼端也属争议性颇强的一代轩辕剑,99年接触之的玩家对之赞不绝口,而新世纪接触之的玩家,尤其是玩过天之痕的玩家则有很多对其持保留态度.不少人说其虎头蛇尾,但我没有让它加入最虎头蛇尾行列,因为个人认为其最大的失败在于女主角妮可的过分花瓶化. 
     有不少爱好者说如果轩三的情节结构改为一半或一半以上的中国成分,那么其经典度将超越天之痕.虽然说的有些道理,但我对此还是持保留态度.轩三的最大的成功就在于其历史观扩展到世界范围,在中文RPG史上的突破性是空前的.然而,轩三忽略了对感情的渲染,尤其是男女主角间.以致到游戏进行中,很多玩家都分不清到底女主角是妮可,还是利莲,薇达,甚至是王思月.也许夸张了一点,可是妮可在整个游戏中,除了漂亮,可爱,身材好之外,实在是难以给人留下深刻的印象.塞特最喜欢的人应该是利莲,最喜欢塞特的人应该是薇达,此外,妮可和王思月也喜欢塞特,怎么感觉上全是在单相思呀。作为一个出色的RPG,以情动人必不可少,不一定是爱情,可以像《天之痕》一样渲染三人间同生死共患难之情,可以像《苍之涛》一样渲染车芸对桓远之的崇敬之情和桓远之对车芸的爱护之情,可以像《朱红之泪》渲染亲情和友情等等.但是,轩三过多的强调了王道主义,对主角个性的突出严重不够.尤其是对女主角的描写实在是太少,以致无论它的情节怎么精彩,到了结局时只会让人感到意犹未尽.

最高人气的女性: 各大系列中各选出一个,来源于众多网站与杂志的统计。较为敏感的话题,为避免血的斗争,在此帖中请不要将不同系列中人物进行比较。例如:你可以说“我认为小葵比雪见好”,但不要说“我认为雪见比车芸好”等等。

 
 天地劫系列: 冰山美人--冰璃 

    幽城迷心目中的女神级人物。你可以打,骂我们,但如果你要是在我们面前诋毁她,那么后果将不堪设想。 


 轩辕剑系列: 小车子--车芸

    车芸的悲剧令多少人欲哭无泪,死于自己最崇敬的人之手,令多少玩家为之怜惜。从小就沦为孤儿,失去双腿,相依为命的端木爷也早早过世,但是这一切,并没有改变她那颗善良勇敢的心。年纪轻轻的她,既要承担起历史的使命,也要面对无奈的宿命......

 仙剑系列: 为爱而改变的千金小姐--雪见 

    从早期的刁蛮任性,到后来的为爱而牺牲。雪见是仙三塑造最成功的人之一,但也只能以微弱优势胜出,仙剑系列人气强大的女主角太多了。

 最终幻想系列: 尤娜(FF10)

    像爱丽丝(FF7),利诺娜(FF8),FF9中的可爱小公主等都是有力的竞争者,但是尤娜毕竟是PS2平台上的人物。强大的机能帮助了她的超越之前主角。

 永远的伊苏系列: 双子女神菲娜和蕾亚

    绝对优势胜出,看过YS2的开篇动画就知道了。

 NAMCO传说系列:亚琪(又翻译为阿洁,阿倩等)

    《幻想传说》中骑着扫帚在天上飞的粉红色头发的可爱魔法师,身世特殊,母亲为精灵,父亲为人类,父母的爱情受到精灵族长的反对,因此,她的身世也令玩家同情。传说系列中最可爱的角色,人气超越了该游戏中我最喜欢的第一女主角敏特。

最高人气的男性: 同上,请不要将不同系列中的人物进行比较


 天地劫系列: 霍庸

    畅销全国的杂志《电脑游戏攻略》的小编用了一句话来形容他:“帅绝天地,酷绝人寰”。
    殷千炀与断臂后的长发夏侯仪人气也很高,但霍庸与夏侯仪本来就是轮回转世的关系,无须比较。殷千炀在天地劫中做的坏事稍多了一点点,影响了他的地位。
 
 轩辕剑系列: 宇文拓

    为了人类的未来一直独自承担着巨大的压力,忍痛做了很多残忍的事,为千夫所指,还被主角坎了一手.....他也是该系列描写得最为复杂的人物之一。

 仙剑系列: 重楼

    这个没有人会怀疑吧

 新绝代双骄系列: 解星恨

    花无缺的儿子,虽然真名应该是江云(老爸本姓江嘛),但是解星恨这个名字更适合他俊朗的外表,酷必的眼神

 最终幻想系列: 塞弗罗斯

    与重楼一样毋庸质疑。公认的日本游戏十大反派之首,反派也能达到这种人气实在是RPG史的奇迹。

最有形的开场白(或宣传语) 

 “千年的等待,无尽的守侯,只为那与你相逢的一刻”
 ------天地劫序传--幽城幻剑录

 “似剑亦非剑,至尊唯名穹,霜茫印眉间,眸睨傲神魔。”
 -------天地劫--神魔至尊传

 “如果这个世界上存在邪恶,那就存在于人的心。”
 -------幻想传说 

 “还没到下雪的季节,竟下起漫天大雪...........” 
 -------苍之涛

 “上古十神器,能否阻止神州浩劫。” -------天之痕

 还有仙三和问情篇的开场词都写得很不错,但太长了记不住....

 遗漏的希望大家补充。

最有形的道具名称: 天地劫

 先看看如下的道具名称:
 
     兽魂石 剑魂石 龙骨项链 辉月魂石 八荒灵石 黑玉蛇戒 密法护印 辟邪玉佩 琅环玉璧 鬼魄碧晶 清神净玉
    天狼血眼 如意金囊 护命神符 蟠龙玉带 西方神徽 明尊舍利 冥华紫晶 五尊神令 玄乌玉雕 朱焰妖? 
    罗汉佛珠 赤炼火铜 乌光玄铁 封犀牙悬 天煌剑印 风雷冠 鬼神金冠 翡翠骷髅 幽都王玺 玄经绣带 龙骨碎片
    血缨石髓 冰凛银镯 水灵珠花 琉璃星簪 朱芯晶花 昂昴角簪 火纹金钗 紫蕴精玉 如意珠翠 翡翠珠链 魂翔之玉 
    天河朱砂 太初华晶 魂刹玉 珍珑净玉 千棱幻玉 七色缨络.........

    充满了中国古典文化的气息,为幽城的做了极有力的铺垫 

最离奇的剧本来源: 轩辕剑三--云和山的彼端

     据说是鲍宏修睡了一觉,作了一个奇怪的梦,梦醒后将所记得的内容写下来,于是大家所喜爱的轩三的原稿诞生了。更夸张的是,鲍宏修说轩三的剧情仅为他那神奇的梦的三分之一,实在令人瞠目结舌。倘若这一切都是真的,那又是一RPG史上的奇迹了。

最可悲的男主角: 夏侯仪(幽城幻剑录) 殷千炀 (寰神结) 桓远之 

     经典RPG中郁闷的男主角数不胜数,如仙一中的李逍遥,最喜欢的灵儿形神俱灭,最喜欢的月如为自己而牺牲,之后虽在某种意义上复活,但也只是“活死人”;喜欢自己的阿奴也一直只将其当作妹妹......但由于在仙二中月如的复活,李逍遥谈不上最可悲。天之痕中的陈靖仇,亲手杀死自己最尊敬的师傅,无论如何选择,必有一挚爱要牺牲,但考虑到其在结局的失忆,再加上两个结局中都有一红颜陪伴之共度余生,也谈不上最可悲,还有殷剑平,诸如等等的还很多,下面重点介绍夏侯议和殷千炀。
     两人有一共同特点,从始至终始终一心想要摆脱自己的宿命,想要拯救自己珍惜的人世间,想要保护自己同生死共患难的伙伴,以及最重要的保护自己最心爱的人。为了这一切,二人都不惜与最可怕的敌人对抗,然而,现实的无奈使二人双双坠入魔道。夏侯仪最终还是成为了暗星,幽城的结局中发誓要将幽界带回人间,甚至不惜毁灭三界。然而,一切的心魔仅来自于对冰璃的爱,自身的善良还是藏在心底。在天地劫中看到和自己同病相怜的人也为保护自己心爱的人不惜魂飞魄散使用禁发,终于良心发现而替封寒月而死,壮烈牺牲。这一幕,令多少万家感慨万千,尤其是热爱幽城的人。夏侯仪的悲剧终为自己的宿命和人间的现实所赐,令多少人欲哭无泪。
     《寰神结》中的殷千炀为人世做了那么多,不惜与蚩尤为敌,然而这一切换来的,却是同门师兄的背叛。刚分娩的妻子力竭而死,自己断一手臂,18年后亲身儿子与之为敌.....殷千炀沦为剑邪,做尽坏事,甚至不惜绑架儿媳,甚至放言要杀死自己的亲身儿子,而只一切,只是为了心爱之人的复活.....最终死于儿媳之手,并且是同归于尽,自己的悲剧在儿子身上再次重演......这一切,令人无法为这位《天地劫》的最终BOSS产生恨意,相反的是,只是玩家的同情和悲哀。
     桓远之就不用多说了,为了民族大义,忍痛作了很多残忍的事,甚至亲手误杀一直把其当作妹妹并最崇敬自己的小车子。在太一圣殿,在无限的悔恨中呆了一千年......


最被埋没的女主角: 丁芸(轩辕伏魔录)

     作为历代轩辕剑中最漂亮的女主角(个人观点),尽然罕为人知。自称是铁杆轩辕迷的人,认识她的人也微乎其微。和小雪类似的身世,唯一的亲人和所有的同乡因为男主角而死。然而,一颗善良的心使她并勿责怪他,并与之流浪天涯,面对强大的敌人和艰巨的使命.....(还未通关,不敢再私加评论了)
     作为一个RSLG,轩辕伏魔录是失败的,在很多方面上借鉴了《天地劫》,由于技术但是3D引擎的不纯熟,其效果远不如分辨率为320*200的画质粗糙的《天地劫》。但是作为轩辕剑系列的起承转合的一代,它的作用是举足轻重的,失败乃成功之母。没有它的失败,大宇就无法在轩辕四和苍之涛获得成功。它为大宇在后期3D制作的发展有着很大的铺垫作用。
     顺便说一句,现在《轩辕伏魔录》还能买到正版,不过价格高了一点,比《苍之涛》还贵......

最具内涵,历史观和发展史的系列: 轩辕剑(不算网络版)

     与仙剑系列的柔情细语不同,与天地劫系列的宿命观不同,与新绝代双骄系列的幽默也不同,轩辕剑更多的是强调了内涵和历史观,并且再每一代都在不断的创新和发展。
     每一代的轩辕剑都以历史为背景,承接了中国5000年的传统文化,这点绝非日式RPG能及。轩辕剑一和二作为早期作品,虽然经典,但还不纯熟。从《枫之舞》开始便有了质的飞跃。引入了机关系统,强化了练妖系统,开始了讲述墨家的大义,这一切,令无数骨灰玩家对之爱不释手,对其喜爱度丝毫不亚于同时期的仙剑!
     99年,《云和山的彼端》隆重推出,向人们讲述了全新的世界观,并且将其扩展到世界范围。在剧情上,离幻神奇,也不缺深度。慧彦牺牲的那幕,有谁能将其忘怀?在游戏性上,大量的借鉴了2年前的最终幻想7,并且有重大突破。引入了东西方练妖祭坛,使该系统更为复杂和耐人品味。
     2000年,轩三的巨大成功为〈天之痕〉铺垫了道路,DOMO成员无需再为引擎煞费苦心,而且大量地图均直接搬就好(尤其支线部分)。这一切,使得他们可专心致志的设定情节。天之痕的情节毋庸置疑是极其成功的,其实最大的闪光点不是两个感人的结局,而是对于人物描写的复杂化。尤其是宇文拓,陈辅,独孤宁可等人,均不可单纯的用“好人”或“坏人”来形容他们。各人物,无论主角或配角,均有明显的性格特征,该游戏让人难忘的角色实在太多了。还有符鬼的引入使其游戏性大增,游戏性也是非常重要。如果说情节音乐是游戏的灵魂,那么游戏性则是游戏的肉身。
   2001年,大宇决定改用3D引擎,但又怕砸了轩辕剑的招牌,于是推出战略版<轩辕伏魔录>.游戏是失败的,但大宇的战略是成功的,上文中已提到,这里就不多言了.
   2002年,作为〈枫之舞〉续集的〈黑龙舞兮云飞扬〉隆重推出,一举夺得2002年最佳RPG。该游戏的情节和音乐在下不敢恭维,但其他方面在国内RPG史上的确有历史性的进展。引入了全新的天书系统,极大增强了游戏性。法术,绝技的效果均有跨时代的发展(国内)。历史观上,轩辕四与以往有所不同,所以赞赏和排斥的一半一半(在下属排斥类)。人物塑造上(纯个人观点),感觉姬良(张良)男不男,水镜女不女,壶中仙很像宇文拓。还有一点无法接受的是最后为何扯到撒旦?
   2004年,苍之涛的成功就如前两代外传一样,超越了彼此的正传。其实原因很简单,制作人无需为引擎费太多脑精。很多人甚至说超越了天之痕,在下持保留观点。苍之涛是出色的,但感觉所有精华均在结尾部分,前面一切的一切都是为了埋下伏笔,已致大家直到末尾才知《苍之涛》为何叫“苍之涛”。这样的情节设定造就了RPG史上最深刻的结局(个人观点),但是对整体的情节似乎不如《天之痕》。游戏性上,引入了木甲技术,又是一个大的飞跃,还有云狐的升级等等,都体现了DOMO的创新精神。
    2006年夏季,轩5即将上市(如果不跳票的话),大家都期待着轩辕剑会有如何的发展,敬请期待。

最具争议性的游戏: 轩辕剑四 仙剑三 最终幻想8 最终幻想9 老英雄传说四--朱红血 剑侠情缘 

 
     由于各人审美观不同,争议性高的游戏不少,在此挑几个熟悉的评论一下。
     稍微客观的再评价一下上述游戏,对支持我的人有个交待。
     轩辕四在最近发表的帖中已经说得很多,最后补充一点,既然是作为争议性作品,喜欢它的人和排斥它的人(尤其是轩辕迷)都无需争论不休。不喜欢他的人就说不喜欢,无须用rubbish等词加以修饰。喜欢它的人自己喜欢就好,无须为报私仇将无辜的《苍之涛》打入万丈深渊。
     最终幻想8也在“最遗憾的移植”中说得很详细了。它也是历代FF中最具争议性的一代。该作品绝对是经典之作,虽然不符合很多老生代(难忘FF7的人)和很多新生代(先玩FFX和FFX-2)的人,但是为何要拿游戏性历史第一的FF7和新时代画面更精美的FFX来贬低它呢?正如一位网友所言,要比,就拿98,99年的游戏和它比。
     2000年的最终幻想9则与FF8反其道而行之,老牌玩家对之倍感欣慰,而热衷于FF8的玩家则无法接受它,过于童话的设定令它饱受争议。有人说它非常有创意,玩得时候非常轻松,找回久失的童真。而另一些人则说它莫名其妙,连男主角都是孙悟空的后代(玩笑话),和清纯可爱的小公主在一起令人感到极端不自在。我属于支持派,毕竟创意是很重要的嘛!反正既然是争议性游戏,说它好不好都没关系了。
     剑侠情缘大家都不陌生,作为中国内地土生土长的最经典RPG系列(应该是ARPG),爱国主义者对之赞不绝口,而贬低它的人主要来自仙迷和轩辕迷。还有,日本的FALCOM公司代理了游戏,好像翻译为《月影之Destiny》,据说在日本还引起一阵轰动。说说我自己的看法吧,我本来是不排斥剑侠情缘二和月影传说的,玩惯了大多回合制的RPG,玩此操作性很好的即时的ARPG也别有一番风味,而且剧情也过得去,南宫飞云的结局非常有创意。但是一听大陆大炒特炒“中国三剑”,极端反感,相信很多抵制剑侠的人和我一样。首先,剑侠虽然在内地游戏里算是数一数二,但为何非要与仙剑轩辕相提并论?还有(大家不要理解为两国论),大家可知台湾有些仙迷和轩辕迷如何鄙视我们内地媒体?有一次无意上了几个台湾仙剑论坛,他们已经不屑于反驳“仙一仙二是大陆作品”等谬论,“中国三剑”等大陆媒体自己往自己脸上贴金的行为。不多说了,我不排斥剑侠二和月影,但我绝对抵制“中国三剑”这种说法。
     仙剑三嘛,虽然个人对其失望,其自身也有很多争议性,但是支持的人比反对的人多。提起仙三,优点不少,国内首屈一指的3D背景,绚丽的法术效果,各女性的2D画像,尤其是小葵和雪见的巨大成功。还有御剑江湖等配乐的优雅,以及不可不提的超人气角色重楼等等....缺点也不少,该说的都说过了,懒得再提了。
     最后讲讲大家陌生的英雄传说吧。由于《英雄传说三---白发魔女》所带来的巨大轰动,开创了卡卡步的新纪元,人们对《英雄传说四--朱红血》的期望甚高。正如我在之前所提到的光芒掩盖问题,很多人贬低《朱红血》的理由是和《白发魔女》的严重脱节(汗。。这也是理由),还有主题的过分沉重(晕。。主题沉重的好游戏少吗)。而刚开始接触《英雄传说》的人则对其赞不绝口。极为感人的剧情,极为开放的自由度,无穷无尽的探索性.....也为此,FALCOM在2000年推出了《新英雄传说四---朱红之泪》,将沉重的主题更多的转换为亲情和友情的震撼,将音乐画面重新制作,将原来的多支线改得较为单一,更好的突出了主旨:人定胜天!然而,在我国由于是新天地代理,宣传力度远不如寰宇之星,很多人听都没听说过该游戏,最近好像连新天地都快倒闭了。还好PSP上在6月1号再次推出了《朱红之泪》,不过制作公司好像变为BANDAI了,不知做得怎样。但无论如何,金子总是会发光的。



最令人发指的反派: 周崇 猪浩----天地劫三部曲
 拜月----------仙剑一
 安策----------枫之舞
 北宫大夫和九龙子中的败类---苍之涛


     提起周崇、猪(朱)浩这两团米田共&*&*^&%%^%$$%$%$%$%$##$#@#@$%%^^&)**&,若非是公共场所,早不知骂出多少污言秽语了。除了早期的《天外剑圣录》,周猪二人贯穿了天地劫的三部曲,其嘴脸实在是#¥%#%#%$^%¥#%?#¥,而且直接造成了殷千炀的悲剧,间接造成了夏侯仪的悲剧,也间接导致了殷剑平的悲剧。TMD,提到他俩就一肚子火,不能再接着说了.....
     拜月大家都很熟悉,不用说了。
   《枫之舞》中的安策也是一面目可憎的家伙,一脸横肉,一副自命贵族的^&$%$%$^&%嘴脸,差点害死了蜀文锦(其实已经害死了还好后来又活了),再想想其所言所行,实在是*(&(*&(&^^%&)(,也不能接着说了,不然要砸电脑了。。。
   《苍之涛》中的败类大家也很熟悉,也不用说了。

(这个话题真不该写,写起来就一肚子火,根本写不下去) 


最大快人心的一幕:“真相”----天地劫第十三幕

     毋庸置疑,此幕剑邪殷千炀一剑杀死周猪二人,不知为多少玩家出了这口恶气!!!!!据说很多玩家玩这一幕就玩了上百遍......若非这一幕,即便是汉堂骨灰级FANS,也要抨击制作人了。
   能塑造出周猪这种反派,也算是汉堂最大的成就之一吧。虽然很多游戏都有大快人心的场景,但是能让玩家玩数十遍以上的应该不多吧。。。。

Anagram的游戏-not only Da Vinci Code[转]

     《达芬奇密码》书中迷宫的大门,是用菲伯纳奇数列和字词游戏的打开的。最先出现的字戏也是千百年来最为流行的一种 – anagram,词语拆组。
  说它流行,史书有据;除民间高人逸士借之讽政讥俗、时有妙作传世之外,中世纪的基督教机密文令亦曾用其写成。更有甚者,17世纪的法王路易十三在宫廷设置专职 Anagrammist – 负责组字游戏的大臣,年俸高达一千两百英镑。

 

  端量 The Mona Lisa 如何被改成 Oh, Lame Saint。某些读者可能感到‘半’头雾水。其实,在英语高度普及的今天,用几个简单的词汇就能‘甩干’:
  Anagram 一词源于希腊语:ana- 是词头,有up (上向;散碎)、 again(重新;再次)new(新的)等含义;-gram的意思则为 letter (字母)。两部相加,意为‘拆散字母重组新词语’。
 
  游戏的乐趣何在?先举个简单例子:东西南北在英语中为 east; west; south; north ,笃信玄机的anagrammist 会告诉你东西吉利,南北少去。为什么呢?
  拆组之下,一目了然:
east - 拆组 – teas,英式茶点
west – 拆组 – stew,香炖肉菜
south – 拆组 – shout 狂喊乱叫
north – 拆组 – thorn 满地荆棘 

 

Anagram 可带来意外的谐趣:
到学生宿舍看看
dormitory (宿舍) >> dirty room (脏屋子)
赌场里碰运 slot machine(老虎机)>> cash lost in ‘em (them 俚语发音写法)(钱钞失落其中) 
下大雨? 没事儿!  Heavy rain? > Hire a navy !‘雇用海军’好了
听人讲话要安静, 因为 listen (聆听)一转就变成 silent (沉默的)
到乡间游乐之众,可知道 The Countryside > No City Dust Here (此处无市尘)
克林特-伊斯伍德为何成功? Clint Eastwood 拆组,哇! Old West Action(旧日西部动作 - 片)
汤姆-克鲁斯多得美眉青目, Tom Cruise >> So I'm Cuter (所以我更帅)
厨房里出了母大虫 The Cockroach (蟑螂)> Cook, Catch Her (厨子,抓住她)

 

Anagram 自然是讽贬的利器:
女权甚嚣尘上 Mother-in-law(丈母娘) >> Woman Hitler (女 希特勒) 
滑冰史上丑闻 Tonya Harding (汤尼亚-哈丁) > Do an angry hit (行愤怒一击)
被她雇人袭击的南茜-凯里根却因祸得福,Nancy Kerrigan > Grace 'n any rink 
(冰场无处不优雅,’n 是介词 in 的俚语发音写法) 

美国总统幸免弹劾,但难逃公愤。
大名被巧笔一弄 William Jefferson Clinton 变成 Jail Mrs. Clinton: Felon wife ( 囚禁克林顿太太 – 重犯之妻) 
媒介名家亦遭‘毒’手,New York Times(纽约时报)> Monkey Writes (猴子撰文)
Anagrammists 也时有严肃之作:名片October Sky (十月长空) 描写一群孩童年少志高,研发火箭,长大终偿宿愿的经历。慧眼立见其中奥秘 October sky一变就是 rocket boys (火箭小子们) 

 Anagram (改变后的词语) 如能阐释原词语所表之物的功用,就被叫做Anigram:
  Telephone Girl (电话女郎-接线生) = Repeating "Hello" (重复‘哈罗’)
  Western Union (西部银行) = No Wire Unsent (绝无漏发电汇款)
  Astronomers (天文学家)= Moon starers (盯看月亮的人们)
  The Railroad Train (铁路列车) = Hi! I Rattle and Roar(嗨!我震转加轰鸣)
  The Detectives (侦探) = Detect Thieves (侦捕盗贼)
  

转变前后的词语若辞义等值,则被称作 Anugram :
     Eleven plus two (11+2)= twelve plus one (12+1)
  日本首都曾在京都 (794-1868),后迁到东京。用罗马字母一拼,Kyoto > Tokyo ,形异质同?
  印度尼西亚的爪哇岛为古王国时,京城先在 Kartasura ,后来移至 Surakarta ,有甚两样? 
  猫王Elvis Presley 深得歌迷之心。仙逝多年,众人仍争扮其形,争唱其曲,使其音容笑貌长留人间。他的名字早隐天机: Elvis = Lives (长存)

日常生活里不乏词趣,待君俯拾: 
  Christmas tree (圣诞树) = Search, Set, Trim (寻买,树置;理弄)
  A Gentleman (绅士) = Elegant Man (高雅之士)
  The Earthquakes (地震) = That Queer Shake (那邪门儿震颤)
  Darling I love you (宝贝儿,我爱你) = leaving your idol (在离开你的偶像)
  Admirer (崇拜者) = Married (已婚)
  至于《密码》书中的两句,
  Leonardo Da Vinci = O, Draconian Devil
  The Mona Lisa = Oh, lame saint
  Draconian 一词的词头是 Draco – 龙;龙的。西方对龙的观念与东方大相径庭,认为它是凶暴妖邪的象征。龙行恶业之时,便有天降英侠,斩魔除害。这样的勇士被称作 Dragon Slayer –屠龙手。 
  Lame 一词的本意是‘瘸跛、残废的’,引申形容人的笨劣无能,或事物令人厌憾。

[转]中国的极端民族主义思潮分析

中国的极端民族主义思潮分析
 
作者:张 超
编者按:这篇文章探讨的是极端民族主义问题,对于这个问题,态度激烈的多,理智论述的少,怎么看待我们的国家我们的民族以及我们所处的地位和应该采取的措施,这些问题是中国的热点也是痛点。学术上的讨论应该是开诚公平的,欢迎大家对此提出自己的看法意见,这篇文章不过是声音里的一种,我们期待其它更多的声音。
一、从被压迫民族的排外情绪到极端民族主义
二、民族主义的分野与当代中国极端民族主义的发展
三、极端民族主义的民粹主义特点和暴力倾向
【注释】
作为一个有着长期半殖民地经历的小农国家,中国经济社会的发展严重滞后,长期处于国际社会的边缘地位。外国势力的长期压迫、现代化进程的挫折情绪、抗拒全球化的封闭心态和某些势力的鼓惑与煽动,培育了极端民族主义思潮的肥沃土壤。全球化时代下极端民族主义思潮在当代中国的长期存在和恶劣影响,最终可能严重威胁到中国的现代化进程。
一、从被压迫民族的排外情绪到极端民族主义
中国长期以来自认为地大物博、历史悠久、文化灿烂,是四大文明古国之一。历史上国人夜郎自大,自以为“华夏”乃世界之中心,汉民族甚至将周边的其他民族蔑称为“蛮”和“夷”。沿袭这一观念,当西方国家的商人和传教士到中国来时,国人也自然而然地以“夷”称之。中国的历代王朝都不遗余力地强调“中华中心论”,常常按照不平等的等级观念居高临下地对待其他国家,朝贡制度即为一例。从此种意义上说,当代的极端民族主义思潮文化上部分地源于古代儒家等级文化。中国历史上的“文化优越论”严重束缚了国人的眼光和思维,正如费正清所指出的:“根本缺点是思想和体制方面的,也就是说对外国的现实一贯无知,并且存心不去考虑现实。[1]”夜郎自大和盲目排拒其他文化不可能导致国家强盛,何况人类历史上也没有哪个国家是永远的强国。
近代中国从虎门销烟起,历经中日甲午战争、八国联军侵华战争和抗日战争等战争和旅顺、南京等大屠杀,早已失去了往昔的东亚之尊。近代中国的历史乃是一部民族的屈辱史和抗争史。现代化进程的挫折感,长达百年的民族失落感,是奉行基督教救赎理想主义的西方人所不能感同身受的;而“满耳是大众的嗟伤,一年年国土的沦丧”,这种“四万万同胞齐下泪,天涯何处是神州”的怨恨之情,深深地内化为当代中国的政治文化。
中华人民共和国就是建立在这样的半殖民地废墟上的,这个废墟的制造者之一就是日本军国主义。清代中叶以前,国人眼中的日本不过是个学着中国走路的东夷小国。到了近代,中日甲午战争、八国联军侵华战争等制造了当代中国的分裂割据局面。中共领导的革命很自然地把反帝反封建当作政治旗帜。但是,为了得到苏联的扶助,这场革命对继承了沙皇俄国对外策略的苏联却另眼相看。其实,沙皇俄国是侵占中国土地最多的国家,苏联对现代中国内战的干预也从未间断。在苏联的策划下,中华人民共和国刚建立就卷入了朝鲜战争,其结局是不胜不败。朝鲜战争没有使中国变得独立,相反却加重了中国对苏联的依赖。30年以后再度打开国门,才发现中国的落后程度有多大。这是20世纪后半叶国人经历的又一种挫折。
随着“文化大革命”和“林彪事件”之后“无产阶级专政下的继续革命理论”的破产,“文革”结束了,国人重新认识到过去30年中他们信奉的政治经济制度其实近乎于破产。从20世纪70年代末起,自由主义思潮在改革开放后填补了马克思主义信仰危机留下的一些真空,自由主义成了相当一部分人的政治信仰。但自由主义思潮在20世纪80、90年代之交因政治原因走向了低谷。
自由主义思潮遇到打压后,正统意识形态并未能收复“失地”,在这一思想空间里,新左派思潮、极端民族主义思潮等蠢蠢欲动,其中极端民族主义发展最快。中国的市场化过程恰巧遇到了经济全球化浪潮,过去20多年中国对外开放的深度和广度是史无前例的,对外摩擦也随之增多,正是在这样的背景下,传统的理性的民族主义畸变成了可怕的排外的极端民族主义。20世纪90年代中期的几部书《中国可以说不》、《中国还是可以说不》是当时极端民族主义发展的一个高峰。当时有外国记者向外交部提问,这几部明显违背中国独立自主的和平外交政策的书是否代表官方立场,外交部发言人沈国放先生在回答时只能说,这些书的问世至少说明中国还有言论出版自由。1999年美国空军轰炸中国驻南斯拉夫大使馆地下室事件更是引发了中国极端民族主义的一个高潮。
现代化的进程从某种意义上说就是全球化的过程。虽然中华文化也可参与到这个历史进程中,但作为一种前现代性的文化,它在全球化进程中必然要面对这样的问题:如何对待象西方文化这样的外来文化,如何理性地区分西方文明与西方霸权。这些问题在一个理性主义者眼中是很简单的,但对一个现代化进程不断遭遇到挫折的小农国家的普通国民来说,却需要有非同寻常的鉴别力才能弄清楚。就本质意义而言,这需要一个启蒙的过程。从满清之季风起云涌的义和团运动到共和国草建后的长达10年的“文化大革命”来看,国人还是习惯于以夜郎自大和闭关锁国抗拒全球化的方法来维持民族的自尊心。理性精神的缺失表明启蒙事业远未完成。21世纪初的中国,自由主义和极端民族主义在赛跑。
二、民族主义的分野与当代中国极端民族主义的发展
民族主义不是一套完善的意识形态,作为思考世界的一种方法,它强调民族在解释历史发展和分析当代政治中的重要性,并宣称“民族特征”是人类划分的主导性因素,它在本质上要求每个民族组成一个主权国家[2]。人类历史上有各种形式的民族主义:从其基本理念来划分,有自由主义的民族主义(也可称为立宪民族主义),也有极权主义的民族主义(即极权民族主义);从民族主义对社会变革的主张来看,有温和主义的自由主义,也有极端主义的民族主义。本文所要重点分析的是后者,即极端民族主义和它的恶性发展极权民族主义。
极端民族主义乃源自对世界主义(世界大同主义)的厌恶。“民族主义情绪在这里是指在政治上特别强调用牺牲其他国家的利益和不顾其他价值观念,如戒绝杀戮,遵守国际法以及通过双边或多边条约维持国际合作,以此寻求本民族的利益。这种特别的民族主义同一般意义上的民族主义的关系就如同自私自利与个人主义的关系。自私自利的人在追求自身利益时不会顾及别人的利益,而个人主义的信念是,只有在寻求自身利益的同时尊重别人自由地追求他们的利益才是合理的。[3]”良性民族主义和极端民族主义形式上有相象之处,它们都以爱国的名义影响民众,民众往往很难识别极端民族主义的真正政治面目。
在中国,极端民族主义真正在全国发生影响,成为一种社会思潮,始自世纪之交,是伴随着互联网的普及而活跃起来的。由于新的信息技术的交互性特征及其低廉快捷的性能,鼓励了民众积极地参与社会生活,也为民众的社会参与提供了技术手段。正是互联网使民众得以通过网络很方便地找到自己思想上的同道,极端民族主义的支持者们就是这样聚合起来的。这些志同道合者散处各地,虽然理论修养参差不齐,政治经验各异,但很容易通过互联网沟通联络、讨论时事、发起动议、进行游说。“9.18”爱国者同盟网等5个网站即在北京市东城区成功地组织百万同胞签名参加抗议日本的活动,此项游行示威活动差一点就成行了。
日本是在20世纪犯下严重战争罪行而又拒绝认错的唯一国家,至今其右翼政治势力仍然拒绝承认当年发动侵略战争的罪恶,不仅不为其当年的战争罪行忏悔,相反还通过教科书、历史展览等种种形式试图掩盖乃至歪曲国家犯罪的历史。战后日本利用了被侵略国家的宽容,躲过了严厉的制裁,却保留了当年侵略者对被侵略国家的傲慢和掩藏在礼貌表面之下的蔑视。尽管日本在侵华战争中杀害了数千万中国人,给中国造成了巨大的经济损失,但战后中华民国政府本着以德报怨的精神放弃了战争赔偿要求。可是,日本朝野似乎对此并不领情。许多日本人甚至拒绝承认日本的侵华战争之罪恶及其失败,认为日本只不过是败给了强大的美国,但并未败给中国。而在日本的靖国神社里,那些在历次侵略战争中丧命的将士仍然被当作为国捐躯的英雄来纪念。总体来讲,日本是一个怯于面对自己国家历史罪恶的民族,在其民族自尊的背后其实掩藏着道德上的懦弱。
中国民间对日本的不满由来已久,2003年发生的一些事件让极端民族主义有了更大的发挥空间。2003年6月,有民间组织发起登上钓鱼岛;8月,网上万人签名反对京沪高速铁路使用日本技术;9月,又发生了日本游客集体赴珠海嫖娼的事件。紧接着,2003年10月29日,西北大学爆发了反日抗议活动,这后来又演变成西安街头的示威游行。这次反日风潮的起因,据说是4个日本师生在该校外语学院的日本文化艺术节上的下流表演。这本是一个学校内部秩序的管理问题,至多也不过是日本师生不当行为在中国引起的一起治安事件。然而在反日、仇日情绪的刻意渲染下,对日本师生的不满急剧演变成了带有打、砸、抢性质的学潮,惊动了两国政府的高层,成为一起外交突发事件[4]。
在西北大学事件中,可以看到一些非常荒诞的现象,与1998年印度尼西亚的反华仇华暴行一样,日商投资企业被砸,无辜的日本留学生被殴打,留学生楼和西北大学遭受了巨大的损失,以至于后期的示威行动演变成了西北大学师生和防暴警察集体保卫西北大学的行动。“西北大学党委用了这样一个字眼,就是如果没有及时制止的话,它会成为西北大学的空前浩劫。[5]”这种暴民运动实质上是“义和团”精神的现代翻版,是“红卫兵行动”在21世纪的再现。
在现代科技和特定政治文化的支持下,不仅中国的普通公民和民间小团体得以在BBS论坛等地方找到了议论外交事务的机会,而且极端民族主义的鼓吹者们也利用网络的虚拟空间和匿名发言方式煽动激进行为和观念。一些极端民族主义者毫无顾忌地在网站上发表和转载反日、仇日的言论和文章,乃至于号召抵制日货、强攻钓鱼岛,有人甚至主张进行一场东京大屠杀,把日本妇女都强奸了,把日本男人都杀了。这样的言论在平面和音像媒体上是无法想象的。由于互联网成了宣泄民族主义情绪的场所,有论者将这种社会现象称为“网络民族主义”[6]。
香港“凤凰卫视”著名时事评论员吕宁思在2003年11月4日的时事开讲栏目中说:“相当长一段时间,我们强烈的感觉到一种现象,就是中日关系在民间很难冷静讨论。主张理性处理中日关系的言论,往往被民粹主义的热情所淹没,甚至为此常常出现人身攻击和谩骂,这些都是一个文化优秀的国家公民所应有的道德水平吗?中国最厉害一个词就是‘汉奸’,而这个‘汉奸’直接就和中日关系相联系的。事实上,我们包括凤凰卫视的几位评论员,不管是在讨论任何问题上,只要谈论到对日的关系,都有人被骂‘汉奸’的。但是,今天我们一定要把这个事情讲清楚。我觉得在中日关系上这是一个很长远的问题,如果现在不把大家的理性的东西都调动出来,将来对中国并没有好处。[7]”
中国政府并未像对待其它持不同政见者一样打击压制这些言论。原因之一是政府的政治合法性部分建立在反帝反封建的理念上,抨击美国或日本符合正统意识形态的观念。而另一原因是,中国国内的问题成堆,积重难返,需要转移民众的注意力,于是在与国内政治不太密切相关的对外关系上让民间有一个发泄声讨的对象,就符合官方的利益了。因此在互联网上凡是出现批评国内政治的观点或涉及到敏感话题的贴子,很快就会被网站管理员依照政府的要求删掉;但如果网民们在互联网论坛上鼓吹反人类的种族灭绝行为,例如赞扬在美国制造“911”事件的恐怖主义行为,却不会受到来自官方的任何压力或指责。
 
三、极端民族主义的民粹主义特点和暴力倾向
在现代社会里,政治家们哪怕是那些从骨子里鄙视大众的最极端的精英主义者,都喜欢强调“人民”、打着“人民”的旗帜行事,因为以“人民”的名义似乎就占据了道德优越感和政治制高点。通过强调热爱国家(以及隐在这个抽象的概念之后的政治家)、热爱民族,政治家往往可以动员大批民众。在各种高举“人民”旗号的意识形态当中,极端民族主义最常用的是民粹主义,而民粹主义又与极权主义的意识形态有着血缘关系,至少在俄国和中国是如此。作为多数暴政的理论基础,民粹主义极端强调平民群众的价值和理想,把平民化和大众化作为政治运动和政治制度合法性的最终理由;它排斥代议制民主政治制度,蔑视程序正义原则,是一种对宪政秩序及其性质的根本误解。
在民粹主义者眼中,与其说人民是伟大的,还不如说人民被当作群氓来利用。民粹主义和极权主义都主张,任何个人的存在都要服从集体或群体,为了“人民”的利益和民族的利益,随时可以而且应该牺牲个体的利益。民粹主义强调大众对社会政治事务的直接参与,鼓吹街头运动,却排斥程序民主和法治,因此它无法导致政治进步。当民粹主义的群众运动与极端民族主义结合在一起时,很可能引导社会走向动乱。
在中国,民众用自发的游行示威来表达和直接参与对外关系的处理,表面上看是外交事务参与的大众化,但实际上这是一种并不正常的局面。因为,民众们在政治参与的基本层面──国内政治的参与方面──事实上被剥夺了宪法赋予的权利,公安部门原则上不会批准学生自发组织的任何形式的示*威*游*行,只有举着民族主义旗号反对外国的示*威*游*行才偶然有机会上街成行。在涉外示*威*游*行活动中,很可能有人会趁机渲泄情绪、做出过当行动,而这样的情绪渲泄本身可能包含着很复杂的动机,包括不满意缺乏基本政治权利等因素。
在民主社会,只要法律许可而公民承诺并不危害社会或其它人的利益且愿意为自己的行为承担后果,公民就能享受宪法赋予的自由和权利;而在中国,宪法赋予的自由和权利在多数情况下是不经批准就不能得到的,何况行政批准程序本身的目的就是阻止宪法的实施。中国的民粹主义式极端民族主义正是在这样的环境下,以民族的名义,捍卫着这个剥夺自由的系统。也正因为如此,极端民族主义的鼓动才被容许。可是,由于被极端民族主义情绪影响的示威游行活动中,人们情绪的渲泄可能指向当局不愿意触及的话题,所以这类示威游行活动也经常被劝止。
启蒙大师孟德斯鸠有一句名言:“自由是做法律所许可的一切事情的权利;如果一个公民能够做法律所禁止的事情,他就不再自由了。”这是唯一的一句在中国教科书中被反复强调的有关自由的经典语录,但恰恰是这段唯一被认可的经典,人们往往只理解了后半句。中国所缺少的是孟德斯鸠前半句话所言,而民粹主义所煽动的一些极端行动则恰恰符合孟德斯鸠的后半句话。
真正的政治现代化只有通过政治民主化才能实现,以反对外国为旗号的极端民族主义街头运动并不代表政治现代化的进步,相反,它很可能被极权主义所利用,当年纳粹党煽动的排犹运动就是如此。在国内的BBS论坛上常常有这样的帖子,句首是“是中国人就看”、“是中国人就不要删除”。西北大学学生的游行宣传单上也写着“是中国人就不要撕;如若撕之人人得而诛之”。这是一种十分危险的现象:似乎只要举起了极端民族主义的旗号,站在这个旗号之下的人就自动拥有了无限的权威,可以判别或剥夺中国公民的公民资格。在中国最大的商业网站新浪网上,每逢重大事件,如伊拉克战争或讨论巴以冲突的合法性问题,这些话题本来关系到人权主权孰高孰低的政治哲学命题,但辩论的结果总是呈现这样一个简单的结果,那些支持西方国家的网友被谩骂成“汉奸”、“卖国贼”。
谁赋予极端民族主义的捍卫者们这种天然的权威和权利?他们有什么资格剥夺他人保留和发表其观点的权利?人类历史上总有一些人想举着各种旗号为自己封一个天然的无限权威,中国的极端民族主义无非在重复这种举动而已。极端民族主义自以为把握了唯一的道义标准和利益尺度,因此觉得自己使用的话语工具和诉求是唯一正确而高尚的,动辄无视其它价值观念的存在,动辄以文革式的语言宣布“人人得而诛之”,视公民权利和人性的尊严为草芥。
针对这种现象,著名政治学者托克维尔说过:“无限权威是一个坏而危险的东西。在我看来,不管任何人,都无力行使无限权威。……当我看到任何一个权威被授以决定一切的权利和能力时,不管人们把这个权威称作人民还是国王,或者称作民主政府还是贵族政府,或者这个权威是在君主国行使还是在共和国行使,我都要说:这是给暴政播下了种子,而且我将设法离开那里,到别的法制下生活。[8]”
极端民族主义者忘记了一个非常简单的事实,任何一个政治共同体权威的形成都不是自封的,而是来自于基于成员个体同意的共同体的道义基础。所谓的国家主权并不是政府意志的代名词,国家主权不过是人民主权在国际关系方面的延伸,最终服务于社会的个体。我们所生活的世界是一个价值多元的世界,没有任何一种价值观有权利把自己的看法强加于人或迫使他人放弃自己的价值观。民主制度本身之所以在绝大多数国家受到欢迎,就是因为它允许各种价值观自由地讨论,不会排斥异己。
极端民族主义不仅仅直接抵制民主制度,而且也固执己见、排斥其他观点、拒绝各种观点之间自由充分的交流,从而就拒绝了以民主的方式与持其他观点的人平等共处,这也意味着拒绝了维护公民自由和人性尊严的制度安排。如果极端民族主义沿着它的思路发展下去,它势必还要千方百计控制社会的方方面面和压制市民社会的私人领域空间,一旦走到这一步,极端民族主义就变成极权主义了。从希特勒到日本军国主义者,历史上持极端民族主义的权力发展到了极权主义不都是这样表现的?
极端民族主义还忘记了人类生活的本来意义,人类社会最终是靠爱来稳固的,而不是靠恨和敌意来维持的。非此即彼、非敌即我的简单思维常常让我们忽视一些本原的东西。在国际关系领域,极端民族主义这个自封的无限权威以牺牲洛克、杰斐逊、密尔们所珍视的自由和人性的尊严为代价,去追求一种虚幻的“帝国”的荣耀和自豪感。人类历史上有过好几个极端民族主义的统治者,这些暴虐的领袖任意拿国家和社会这个有机体作活体实验,最后以统治者的败亡和国家民族的巨大苦难而告终。
中国今天的极端民族主义还没有获得权力,它只是服务于现有的意识形态,同时在为自己寻找、扩大话语空间。在它的眼中,全球化似乎就是西化,就是帝国主义化;而为了它要捍卫的“民族”和“国家”,宁可构建一个封闭而落后、了无生气的社会;它拒绝审慎渐进的改革开放,追求的是一个以对“国家”(事实上是对统治者)的忠诚为标准的封闭的等级秩序。依照这幅图景,极端民族主义如果能主宰一切,它所成就的也不过是拿破仑式的帝王基业。
在国际关系方面,极端民族主义者所主张的是不理性的冲突和对抗,而不是谈判、对话和合作;它甚至乐于看到中国与其他国家的矛盾激化到无法收拾的地步,因为这样或许正好证明它存在的“价值”。极端民族主义者虽然不是一个阶层,但却可能因其观念主张而形成一个利益集团,希图通过争取话语权力而获得社会政治地位。一旦他们成功了,理性的真正爱国的民族主义者将为自己曾经对极端民族主义的宽容和同情而感到后悔。
这种充斥着民粹主义暴力倾向的极端民族主义在青年人当中颇有市场,除了意识形态教育的影响外,还因为它是一种廉价的精神麻醉剂,它可以让没有自由和基本人权的人们暂时忘却自己的卑微和痛苦,在宣扬极端民族主义口号的过程中发掘体验到虚幻的“伟大”和“英勇”,尽管寻找这种体验其实常常就是向专制妥协的结果。他们更不愿意思考这样的问题:当他们痛斥宪政民主国家时,他们事实上所捍卫的究竟是自己身边的自由还是专制?
现今中国的执政集团虽然大力推行经济发展,但政治改革却被置于脑后。事实上,把民众对其执政的认同建立在经济绩效之上是相当危险的。一旦经济发展因腐败和其他种种制度内生的原因而遭到挫折,国内矛盾迅速激化,同时极端民族主义的发展又形成一种无法控制的社会运动,政府会不会干脆充当起极端民族主义运动的引路人?如果权威主义的国家体制和极端民族主义的政治思潮结合起来将形成什么样的畸形产物,是否就是法西斯主义?极端民族主义会不会拿解决台湾问题作为动员社会的口号?假如极端民族主义的兴起与中国每5年、10年周期的领导人更替交织在一起,会不会有领导人铤而走险寻求极端民族主义的政治支持?这些风险都是可能存在的,国人不得不未雨绸缪,冷静思考。
【注释】
[1] 《剑桥中国史》第10卷第一部分第260页,转引自吉尔伯特?罗兹曼的《中国的现代化》(江苏人民出版社,2003年8月),第18页。
[2] 〔英〕戴维?米勒、韦农?波格丹诺主编,邓正来等译,《布莱克维尔政治学百科全书》(修订版),中国政法大学出版社,2002年版,民族主义(Nationalism)思想卷,第531页。
[3] 出处同上,第532页。
[4] 转引自凤凰卫视同日时事开讲何亮亮先生语,http://www.phoenixtv.com:8086/fhkp/singlepage.jsp?itemId=141811&currchid=489)。
[5] 出处同上。
[6] 朱学勤,“这一年:基于自由的创造”,《南方周末》2004年新年特刊,见http://www.nanfangdaily.com.cn/southnews/zt/zztk/zggc/200312310082.asp
[7] 出处同注[4]。
[8] (法)托克维尔著,董果良译,《论美国的民主》,商务印书馆,1988年12月,第289页。